Blender是一个开源的3D创建套件,几乎支持3D开发过程的方方面面。除了强大的建模功能外,还有强大的纹理、索具、动画、照明和许多其他用于3D创建的工具。无论你是想只使用静态模型,还是想进入动画世界,Blender都是一个很好的工具。此外,它还包含一个视频编辑器和游戏引擎,因此您的选择在功能方面是开放的。 作为背景,Blender最初由Ton Roosendaal于1994年开发,供他的动画工作室内部使用。从一开始,Blender就致力于获取和赋予人们创造力,帮助他们发挥想象力。对于那些想要制作自己的3D打印模型的人来说,这是一个非常宝贵的工具! 在这篇文章中,我们将介绍Blender的所有内容,从您需要什么来启动它并在计算机上运行开始。然后,如果您需要了解方位或需要一些帮助,我们将深入了解最受欢迎的功能,并为您提供一些资源。最后,我们将讨论Blender的一些好的替代品。 价格和许可 正如你可能已经收集到的,Blender最好的一点是它是完全免费的! Blender已经根据GPL(GNU通用公共许可证)发布,这意味着它永远不会失去这一地位。如果你不喜欢软件许可证,这本质上意味着软件将保持免费。没有许可证,没有费用。 如果你稍微修改一下代码,这也意味着你可以根据自己的意愿进行挖掘、修改或编写附加组件。Blender的使用没有任何限制,您可以根据自己的意愿与朋友和同事分享。 唯一真正的限制是,如果你制作了一个想要共享的Blender的修改版本,你需要在相同的条件下共享它。同样值得注意的是,你在Blender中创作的任何东西都是你的唯一财产,你可以随心所欲地出售和分发你的创作。 系统要求 另一个伟大的功能是Blender是跨平台兼容的,因此它将在Windows、MacOS和Linux上运行。如果您想下载Blender,请查看最新的系统要求。10年以上的计算机可能很难运行该程序,这取决于它们的更新程度。无论如何,您都需要确保您的操作系统是最新的。 如果你不想在你的Windows电脑上安装Blender,你可以用U盘运行它,因为它是完全独立的。在下载页面上,只需从主下载按钮下的下拉列表中选择Windows Portable。这意味着你可以随身携带,尽管你仍然需要一台足够强大的计算机来处理这个程序。建议使用USB 3.0闪存驱动器。 Blender没有广泛的硬件要求。当然,根据您生成的输出的详细程度和大小,更快的处理器和更多的RAM将加快处理速度。如果要渲染一系列图像的动画,请确保检查如何使用OpenCL启用GPU渲染。你的电脑越新、速度越快,你产生输出的速度就越快。否则,你需要耐心地检查电脑的冷却管道是否有灰尘。 以下是Blender的最低要求: CPU:支持SSE2的64位四核CPU(在英特尔奔腾4上引入,AMD在Athlon 64 CPU中添加) 内存:8 GB 显示器:1920×1080 硬件:鼠标、触控板或笔和平板电脑 显卡:至少2 GB RAM,OpenGL 3.3 用户界面布局 虽然Blender的UI是基于3D视口的,但它是完全可配置的。不同的区域由边界分隔,每个区域都有自己的小工具栏,左边的第一项是区域类型选择。右键单击边界可以使用户拆分或连接区域。 如果您需要一个文本编辑器来写下注释或尺寸作为快速参考,您可以添加它们或使用多个视口来实时查看正在完成的工作的不同角度。 通常,当进行3D打印时,您可能希望能够看到前视图和侧视图来检查悬挑,尽管您可能从顶部或自由视图进行编辑以实现所需的设计功能。您可以随时自定义UI以适应您的工作流程或屏幕。有关详细信息,请查看官方手册的相关章节。 在默认视图中,对建模感兴趣的主要区域有: 三维视口,也可以将其转换为经典前视图、侧视图或俯视图的二维视口。 大纲视图,其中列出了当前文件中的所有元素。它位于右上角。 位于右下角的“财产”面板允许您访问多个建模实用程序,包括修改器面板。 当你第一次启动Blender时,你会被要求选择是用鼠标右键还是左键进行选择。您还将被要求为空格键选择一个函数。 长期使用Blender的用户经常使用右键单击进行选择,并将搜索操作分配给空格键。这会打开一个类似于MacOS搜索的窗口,让你可以找到你正在寻找的功能。 在“用户首选项”中可以进行许多自定义,包括修改初始设置、UI颜色(有可用的主题预设,但您可以单独自定义每个元素)、键盘快捷键指定、3D旋转行为以及一些其他提示。例如,想要使用相关数字键进行视口调整的用户可以使用数字键盘模拟。还有一些选项可以简化3D鼠标设备(在Blender中称为NDOF)、触摸板以及单按钮或双按钮鼠标设备的导航。 简而言之,您可以自定义Blender以满足您的特定偏好和需求,没有任何限制。最好的类比是,这是一个空白的工作室,在那里你可以自由地重新排列和绘画一切,以满足你的口味。 特性和功能 Blender的功能太多了,无法在此列出。然而,我们将尝试提供一个亮点的概述。如果你认为你错过了一个功能,很可能有一个插件可以提供它。大多数插件都是免费的,尽管有些是付费的。 Blender的功能太多了,无法在此列出。然而,我们将尝试提供一个亮点的概述。如果你认为你错过了一个功能,很可能有一个插件可以提供它。大多数插件都是免费的,尽管有些是付费的。 Blender是一个完整的套件,可以进行建模、纹理处理、装配、动画制作、渲染和编辑计算机生成的图像(CGI)。此外,还有一个游戏引擎(比如Unity或Unreal engine,但在本例中是Blender)、一个Python脚本编辑器和一个工具集,可以使用实时模型中的动作捕捉来制作3D设计的动画。想想安迪·瑟金斯在绿色屏幕前扮演咕噜,脸上有记号笔。 如果您想建模,可以通过多种方式进行建模: 网格 可以从基本形状开始使用网格。这意味着您可以直接使用网格的顶点(定义形状的点)、边或面。您可以选择要使用的选择类型,然后随意添加、拉伸、缩放、移动和删除它们。但是,要小心生成要导出的流形网格。Blender有一个整洁的工具来检查非歧管功能。虽然它只适用于顶点或边选择模式,但它可以删除可能会破坏切片器引擎的内部功能。 贝塞尔曲线和NURBS曲线(2D) Bezier和NURBS曲线使用控制点为曲线段的起点和终点指定权重和方向,这些曲线段可以链接在一起以形成复杂的形状。然后可以将其转换为网格以增加体积,或者导出到SVG以进行激光切割或CNC输入,就像DXF文件一样。 贝塞尔曲线和NURBS曲面(3D) 3D曲面的工作原理与2D曲线一样,使用控制点以及起点和终点来定义给定边界内的数学平滑曲面。然后可以将它们转换为网格或直接导出到STL。请记住,这将在STL中生成网格,但不会在Blender工作空间中生成网格以便稍后进行微调(除非将其单独保存为Blender文件)。然后,STL文件可以直接导入3D打印机切片机进行打印或CAM工具进行CNC加工。 数字雕刻 此功能可用于加法或减法模式(即指针从对象中抬起材料或深入其中)。雕刻模式包括一个具有许多不同类型笔刷的专用工作空间,并且此雕刻工作空间可以具有与主工作空间不同的视口布局。 布尔运算 布尔运算主要用于连接、剪切或选择不同三维形状的重叠部分。通常,这些操作是在复杂的三维形状上执行的,它们在流形网格上效果最好,但也可以在Bezier和NURBS曲线和曲面上执行。 …
什么是Blender(Software)? –简单解释 Read More »